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Minecraft:Java 版
光影/Shaders
【1.8-1.20.1】SEUS PTGI HRR Test光影
2025-01-18
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SEUS Renewed 是对旧版 SEUS 的改造,它使用传统的基于光栅化的渲染方法,以合理的性能为您带来高质量的视觉效果。
作者
HiMCBBS搬运组
创建日期
2025年01月18日
概述
版本
讨论区
版权类型
转载
版权链接
https://www.sonicether.com/seus/
资源语言
英语
支持版本(Java)
1.81.91.101.111.121.131.141.151.161.171.181.191.201.21
关于 SEUSSEUS(Sonic Ether's Unbelievable Shaders)是 Minecraft 的着色器包,可与 OptiFine 或 GLSL Shaders Mod(旧版)一起使用。
SEUS Renewed 是对旧版 SEUS 的改造,它使用传统的基于光栅化的渲染方法,以合理的性能为您带来高质量的视觉效果。有一些未发布的 SEUS Renewed 开发版本,但我最近的大部分开发时间都花在了开发 SEUS PTGI 上。
SEUS PTGI 是 SEUS 的实验版本,包括完全自定义的光线追踪软件实现,不需要 RTX 显卡。名称中的“PTGI”代表“路径追踪全局照明”,这是该项目的主要特点。它还包括光线追踪反射。
SEUS PTGI 现已免费提供!
SEUS 是一个正在进行的项目!在 Twitter 上关注我以获取最新的开发新闻。
中文配置汉化
代码:
#该汉化由_13bet制作,本人为光影爱好者,并不是专业的翻译,如果有些不妥当的地方,请谅解,同时也请您进行指出。
#本汉化文档以 CC BY-NC-SA 4.0 协议进行许可。
#本文档对应 SEUS PTGI HRR3 版本。
option.VARIABLE_PENUMBRA_SHADOWS=可变半阴影
option.shadowDistance=阴影距离
option.SUNLIGHT_BRIGHTNESS=太阳光强度
option.TORCHLIGHT_BRIGHTNESS=火把光照强度
option.TORCHLIGHT_COLOR_TEMPERATURE=火把光源色温
option.CANDLELIGHT_COLOR_TEMPERATURE=烛光色温
option.HELD_LIGHT=动态手持光源
option.GODRAYS=体积光
option.CUMULUS_CLOUDS=体积云
option.CIRRUS_CLOUDS=卷云
option.CLOUDS_BLOCKY=原版风格云
option.CLOUDS_IN_REFLECTIONS=开启云反射
option.CLOUDS_IN_GI=开启全局光照
option.WATER_PARALLAX=水面视差
option.PARALLAX=视差映射遮蔽
option.SMOOTH_PARALLAX=平滑表面视差
option.WATER_FOG_DENSITY=水雾密度
option.TEXTURE_RESOLUTION=材质分辨率
option.FORCE_WET_EFFECT=雨水坑
option.PHYSICALLY_BASED_MAX_ROUGHNESS=基于物理计算最大粗糙值
option.SPEC_CHANNEL_SMOOTHNESS=平滑高光纹理
option.SPEC_CHANNEL_METALNESS=金属高光纹理
option.SPEC_SMOOTHNESS_AS_ROUGHNESS=平滑度粗糙
option.TEXTURE_LOD_BIAS=纹理多层次细节偏好
option.ANISOTROPIC_LOD_BIAS=各向异性偏好
value.ANISOTROPIC_LOD_BIAS.0=关闭
value.ANISOTROPIC_LOD_BIAS.1=开启
option.RAIN_SPLASH_EFFECT=雨水飞溅
option.WET_CAVE_EFFECT=潮湿洞穴效果
option.DIFFUSE_TRACE_LENGTH=漫反射全局光照长度
option.REDUCED_SECONDARY_GI_RANGE=减少二次全局光照范围
value.REDUCED_SECONDARY_GI_RANGE.0=关闭
value.REDUCED_SECONDARY_GI_RANGE.1=开启
option.GI_RESPONSIVENESS=全局光照响应性
option.GI_SCREEN_SPACE_TRACING=屏幕空间全局光照
option.GI_FILTER_QUALITY=全局光照过滤性质量
value.GI_FILTER_QUALITY.0=低质量
value.GI_FILTER_QUALITY.1=高质量
option.GI_LIGHT_BLOCK_INTENSITY=方块光强度
option.GI_LIGHT_TORCH_INTENSITY=火把光强度
option.GI_SIMPLE_SKY_TERM=简化天空全局光照模型
option.FULL_RT_REFLECTIONS=完全的光追反射
option.REFLECTION_TRACE_LENGTH=反射追踪距离
option.REFLECTION_SCREEN_SPACE_TRACING=屏幕空间反射
option.GI_SECONDARY_SAMPLES=二级全局光照采样
option.SUNLIGHT_LEAK_FIX=修复太阳光
option.RAYTRACE_GEOMETRY_QUALITY=几何光线追踪质量
option.GI_LEAF_TRANSPARENCY=全局光照树叶透明度
option.GI_RESPONSIVENESS=全局光照响应性
value.GI_RESPONSIVENESS.8=高
value.GI_RESPONSIVENESS.16=中
value.GI_RESPONSIVENESS.32=低
option.GLOWING_LAPIS_LAZULI_BLOCK=发光青金石块
option.GLOWING_REDSTONE_BLOCK=发光红石块
option.GLOWING_EMERALD_BLOCK=发光绿宝石块
option.TONEMAP_CURVE=映射曲线色调
option.EXPOSURE=曝光度
option.GAMMA=伽马值
option.BLACK_DEPTH=黑色深度
option.SATURATION=饱和度
option.TONEMAP_OPERATOR=色调映射算子
option.MOTION_BLUR=动态模糊
option.MOTION_BLUR_HQ=高质量动态模糊
option.MOTION_BLUR_INTENSITY=动态模糊强度
option.TONEMAP_STRENGTH=映射曲线色调
option.BLOOM_AMOUNT=泛光强度
option.POST_SHARPENING=后期锐化
option.FINAL_FXAA=FXAA
value.FINAL_FXAA.0=关闭
value.FINAL_FXAA.1=开启
option.PIXEL_LOOK=像素风格
value.PIXEL_LOOK.0=尖锐
value.PIXEL_LOOK.1=电影
option.SKIP_AA=越过所有抗锯齿
option.AA_STYLE=AA形式
value.AA_STYLE.0=响应性
value.AA_STYLE.1=稳定性
option.VISUALIZE_DANGEROUS_LIGHT_LEVEL=显示危险光照等级地面
screen.ANTIALIASING=抗锯齿
screen.ATMOSPHERICS=环境
screen.ATMOSPHERICS.comment=体积,,云,大气.
screen.LIGHTING=光照
screen.LIGHTING.comment=光照颜色 与强度
screen.SURFACE=表面
screen.SURFACE.comment=所有表面纹理渲染选项
screen.RAYTRACING=光线追踪
screen.RAYTRACING.comment=光线追踪
screen.POSTPROCESSING=后期处理
screen.POSTPROCESSING.comment=色调,动态模糊,其他.
screen.UTILITY=实用工具
screen.UTILITY.comment=游戏中实用的小工具
screen.WATER=水体
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2025-01-18
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2025-01-18
作者
HiMCBBS搬运组
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首次发布
2025年01月18日
最后更新
2025年01月18日
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