【1.8-1.20.1】SEUS PTGI HRR Test光影

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【1.8-1.20.1】SEUS PTGI HRR Test光影

2025-01-18

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SEUS Renewed 是对旧版 SEUS 的改造,它使用传统的基于光栅化的渲染方法,以合理的性能为您带来高质量的视觉效果。

作者

HiMCBBS搬运组

创建日期

2025年01月18日

概述

版本

讨论区

版权类型

转载

版权链接

https://www.sonicether.com/seus/

资源语言

英语

支持版本(Java)

1.81.91.101.111.121.131.141.151.161.171.181.191.201.21

关于 SEUS​SEUS(Sonic Ether's Unbelievable Shaders)是 Minecraft 的着色器包,可与 OptiFine 或 GLSL Shaders Mod(旧版)一起使用。

SEUS Renewed 是对旧版 SEUS 的改造,它使用传统的基于光栅化的渲染方法,以合理的性能为您带来高质量的视觉效果。有一些未发布的 SEUS Renewed 开发版本,但我最近的大部分开发时间都花在了开发 SEUS PTGI 上。

SEUS PTGI 是 SEUS 的实验版本,包括完全自定义的光线追踪软件实现,不需要 RTX 显卡。名称中的“PTGI”代表“路径追踪全局照明”,这是该项目的主要特点。它还包括光线追踪反射。

SEUS PTGI 现已免费提供!

SEUS 是一个正在进行的项目!在 Twitter 上关注我以获取最新的开发新闻。

中文配置汉化​

代码:

#该汉化由_13bet制作,本人为光影爱好者,并不是专业的翻译,如果有些不妥当的地方,请谅解,同时也请您进行指出。

#本汉化文档以 CC BY-NC-SA 4.0 协议进行许可。

#本文档对应 SEUS PTGI HRR3 版本。

option.VARIABLE_PENUMBRA_SHADOWS=可变半阴影

option.shadowDistance=阴影距离

option.SUNLIGHT_BRIGHTNESS=太阳光强度

option.TORCHLIGHT_BRIGHTNESS=火把光照强度

option.TORCHLIGHT_COLOR_TEMPERATURE=火把光源色温

option.CANDLELIGHT_COLOR_TEMPERATURE=烛光色温

option.HELD_LIGHT=动态手持光源

option.GODRAYS=体积光

option.CUMULUS_CLOUDS=体积云

option.CIRRUS_CLOUDS=卷云

option.CLOUDS_BLOCKY=原版风格云

option.CLOUDS_IN_REFLECTIONS=开启云反射

option.CLOUDS_IN_GI=开启全局光照

option.WATER_PARALLAX=水面视差

option.PARALLAX=视差映射遮蔽

option.SMOOTH_PARALLAX=平滑表面视差

option.WATER_FOG_DENSITY=水雾密度

option.TEXTURE_RESOLUTION=材质分辨率

option.FORCE_WET_EFFECT=雨水坑

option.PHYSICALLY_BASED_MAX_ROUGHNESS=基于物理计算最大粗糙值

option.SPEC_CHANNEL_SMOOTHNESS=平滑高光纹理

option.SPEC_CHANNEL_METALNESS=金属高光纹理

option.SPEC_SMOOTHNESS_AS_ROUGHNESS=平滑度粗糙

option.TEXTURE_LOD_BIAS=纹理多层次细节偏好

option.ANISOTROPIC_LOD_BIAS=各向异性偏好

value.ANISOTROPIC_LOD_BIAS.0=关闭

value.ANISOTROPIC_LOD_BIAS.1=开启

option.RAIN_SPLASH_EFFECT=雨水飞溅

option.WET_CAVE_EFFECT=潮湿洞穴效果

option.DIFFUSE_TRACE_LENGTH=漫反射全局光照长度

option.REDUCED_SECONDARY_GI_RANGE=减少二次全局光照范围

value.REDUCED_SECONDARY_GI_RANGE.0=关闭

value.REDUCED_SECONDARY_GI_RANGE.1=开启

option.GI_RESPONSIVENESS=全局光照响应性

option.GI_SCREEN_SPACE_TRACING=屏幕空间全局光照

option.GI_FILTER_QUALITY=全局光照过滤性质量

value.GI_FILTER_QUALITY.0=低质量

value.GI_FILTER_QUALITY.1=高质量

option.GI_LIGHT_BLOCK_INTENSITY=方块光强度

option.GI_LIGHT_TORCH_INTENSITY=火把光强度

option.GI_SIMPLE_SKY_TERM=简化天空全局光照模型

option.FULL_RT_REFLECTIONS=完全的光追反射

option.REFLECTION_TRACE_LENGTH=反射追踪距离

option.REFLECTION_SCREEN_SPACE_TRACING=屏幕空间反射

option.GI_SECONDARY_SAMPLES=二级全局光照采样

option.SUNLIGHT_LEAK_FIX=修复太阳光

option.RAYTRACE_GEOMETRY_QUALITY=几何光线追踪质量

option.GI_LEAF_TRANSPARENCY=全局光照树叶透明度

option.GI_RESPONSIVENESS=全局光照响应性

value.GI_RESPONSIVENESS.8=高

value.GI_RESPONSIVENESS.16=中

value.GI_RESPONSIVENESS.32=低

option.GLOWING_LAPIS_LAZULI_BLOCK=发光青金石块

option.GLOWING_REDSTONE_BLOCK=发光红石块

option.GLOWING_EMERALD_BLOCK=发光绿宝石块

option.TONEMAP_CURVE=映射曲线色调

option.EXPOSURE=曝光度

option.GAMMA=伽马值

option.BLACK_DEPTH=黑色深度

option.SATURATION=饱和度

option.TONEMAP_OPERATOR=色调映射算子

option.MOTION_BLUR=动态模糊

option.MOTION_BLUR_HQ=高质量动态模糊

option.MOTION_BLUR_INTENSITY=动态模糊强度

option.TONEMAP_STRENGTH=映射曲线色调

option.BLOOM_AMOUNT=泛光强度

option.POST_SHARPENING=后期锐化

option.FINAL_FXAA=FXAA

value.FINAL_FXAA.0=关闭

value.FINAL_FXAA.1=开启

option.PIXEL_LOOK=像素风格

value.PIXEL_LOOK.0=尖锐

value.PIXEL_LOOK.1=电影

option.SKIP_AA=越过所有抗锯齿

option.AA_STYLE=AA形式

value.AA_STYLE.0=响应性

value.AA_STYLE.1=稳定性

option.VISUALIZE_DANGEROUS_LIGHT_LEVEL=显示危险光照等级地面

screen.ANTIALIASING=抗锯齿

screen.ATMOSPHERICS=环境

screen.ATMOSPHERICS.comment=体积,,云,大气.

screen.LIGHTING=光照

screen.LIGHTING.comment=光照颜色 与强度

screen.SURFACE=表面

screen.SURFACE.comment=所有表面纹理渲染选项

screen.RAYTRACING=光线追踪

screen.RAYTRACING.comment=光线追踪

screen.POSTPROCESSING=后期处理

screen.POSTPROCESSING.comment=色调,动态模糊,其他.

screen.UTILITY=实用工具

screen.UTILITY.comment=游戏中实用的小工具

screen.WATER=水体

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2025-01-18

MakeUp Ultra Fast_超快速Java低配

2025-01-18

作者

HiMCBBS搬运组

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首次发布

2025年01月18日

最后更新

2025年01月18日

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